五小牛
五张牌点数都在 5 以内,而且五张之和不超过 10。
牌型索引
每一类牌型都有自己的编号和一句判准话。横向滑动整条卡带,从 P01 的五小牛一路看到 P12 的无牛,识别特征写得足够短,扫一眼就能对上手里的牌。
五张牌点数都在 5 以内,而且五张之和不超过 10。
四张点数完全相同,第五张大小无关紧要。
五张全是 J、Q、K,花色不限。
五张点数首尾相接,连成一串,花色可以不同。
五张花色一致,但点数不连续。
三张同点配上一对,组成完整的两段结构。
三张凑成 10 的倍数,剩下两张的个位数正好是 0。
剩下两张的个位数为 9,离满点只差一步。
剩下两张的个位数为 8,属于稳当的中上牌面。
剩下两张的个位数为 7,能不能赢要看同桌叫了几分。
剩下两张的个位数为 6,是最低一档有点数的牌。
任意三张都凑不出 10 的倍数,只能等下一局。
左右滑动查看全部 12 类
判定顺序
同一手牌经常会同时踩到两条判准。按下面的顺序走一遍,就不会把炸弹牛当成牛八,也不会把顺子牛漏判成同花牛。
这三类只看牌面结构,不看点数组合。五张都小、四张同点、五张全是花牌,命中任意一条就直接定格,后面两步不用再走。
常混淆:四张同点带一张散牌时,有人会继续去凑点数判成牛八。只要四张同点成立,就是 P02 炸弹牛。
第一顺位没命中,再看牌与牌之间的关系。点数连着是顺子,花色一致是同花,三张加一对是葫芦。三类都成立时,顺子优先于同花。
常混淆:手里五张同花又刚好连成顺子,只记顺子牛,不要再叠一个同花加成。
前两步都没命中,才进入点数计算:挑三张凑成 10 的倍数,剩下两张的个位数决定你落在 P07 到 P11 的哪一档;三张怎么凑都凑不出来,就是 P12。
常混淆:剩下两张加起来正好是 10,个位数为 0,按牛牛算,不是牛十。
叫分刻度
百老汇牛牛叫分区间一共 9 档,每一档都标出叫分倍数上限和对应的段位分数波动范围。刻度线拉得越长,这一局的涨落越明显。
开局探路用,手牌一般也能全身而退。
手上有两张能用的牌,跟一轮不吃力。
中段最常用的一档,输赢都还温和。
手里已经有明显组合,可以开始提速。
前半段分差不大时,这一档往往是分水岭。
后半段追分常用,需要一点手牌底气。
牌路已经看清,愿意接受更大的起落。
强牌在手,用高倍数压住同桌的节奏。
满档。一局的涨落足以改变整段段位走向。
好友局
开好友局百老汇牛牛的流程不复杂:选人数、发给熟人、等人坐齐。平均 40 秒就能开局。中途有人进来或者先行退出,桌位人数快照会把每一次变动都记下来,复盘时看到的就是当时真实坐着几个人。
两人对坐,节奏最快,一个人走开整桌就得停。
三人局轮转快,叫分档位容易被抬起来。
四人是最常见的好友局配置,攻守都比较均衡。
五个人时中档叫分开始有争夺,牌型好的位置更值钱。
六人局叫分档位拉得更开,低档守、高档攻的界线清楚。
七人时每一次中途退出都会被快照记下,复盘能还原当时人数。
八人满桌,节奏最慢但牌局记录最完整,适合固定车队。
机型重连
棋牌电玩重连窗口按厂商机型归类,目前整理出 46 款条目,分属 9 个厂商系列,最早一直追到 2019 年的机型。展开对应系列,找到你的机型年份和代号,就能看到掉线后有多少秒可以接回牌桌。
没找到对应条目?把机型代号和出厂年份告诉我们,会纳入下一轮核对。也可以在服务联络提交重连窗口申诉。
结算明细
基础分、叫分倍数、特殊牌型加成三项分开列,逐局记录。看到分数对不上时,不用整段回放,只要顺着这三行往下核一遍就行。
10 × 3 + 0 = 30
10 × 4 + 20 = 60
10 × 6 + 35 = 95
常见误判
下面这些情况在好友局里出现得最频繁。左边是常见的说法,右边是照着判定顺序走出来的结果。
易判成四张同点带一张散牌,继续去凑点数算成牛八。
实为P02 炸弹牛。四张同点一成立就定格,点数判断不再往下走。
易判成五张牌点数都很小,直接按五小牛记账。
实为P01 五小牛还要求五张之和不超过 10,超过就退回点数判定。
易判成五张花色一致,就按同花牛记,顺手再叠一个顺子加成。
实为同时满足顺子与同花时,按 P04 顺子牛记,只算一次。
易判成剩下两张加起来是 10,按“牛十”结算。
实为个位数为 0,判 P07 牛牛,这是点数判定里的最高一档。
易判成五张全是花牌,但花色不同,就当成无牛处理。
实为P03 五花牛只看点数是否全为 J、Q、K,花色不参与判定。
易判成好友局中途有人退出,复盘时还按开局的人数看那一局。
实为桌位人数快照会记下每一次变动,复盘按变动后的实际人数还原。